Тема в процессе редактирования
Танки в ПВЕ
Танковать, в принципе, может любой класс. Танку надо иметь возможность сагрить босов/мобов и выдержать 3 удара боса/моба (танк выдерживающий 2 удара тоже реальность, но это очень рисковано).
Оборотень (он же обор, он же тигра)
Считается идеальным танком из-за большого количества ХП, хорошей защиты и агро скила УКУС ТИГРА
Воин
в 90% случаев может заменить оборотня, но иногда агроскила не хватает.
самый популярный агроскил _______________________
Жрец (он же прист) или Маг
Из высокой магзащиты отлично танчат всех магических босов. Единственный недостаток - отсутствие агроскила (как устранять - опишу дальше)
Друид
универсальный танко-хилер. Без пета (животного) может танчить магических босов, с петом у которого выучен скил БОРЬБА ТИГРА любых босов, с бао-бао скил не обязательно.
Хэви лиса может танчить босов в лисоформе без пета используя для агра скил ХВОСТ ЛИСИЦЫ
Лучник
Не популярный танк, но очень удобно танчить босов бьющих дальней атакой и АОЕ (ударом по площади вокруг себя). Позволяет вывести из под удара АОЕ пристов. Для арга используется скил Расскалывающая стрела.
Перед тем как пойти с пати не забудьте запастись банками на МП, ХП, про запас хорошо иметь банки на МП+ХП, хлеб, пельмени (на них не действует откат обычных банок), алхимию использовать не обязательно. но иметь с собой надо. Хирки - по вкусу.
Линейка агрессивности
Ксожалению нигде не встречал линейки агрессивности скилов, но в общих принципах, специально агрессивных скилов только 2 - у оборотня укус тигра и у животных друидов - борьба тигра. Скилы остальных классов дают разную агрессивность и их может быть недостаточно для танкования. Очень большое значение имеет наносимый босу/мобам урон (или количество хила пристом). С введением джинов появился очень полезный агроскил, который теперь доступен любому класу ____________шипы________ (зона действия 12м)
Для создания пати обязательны только танк+прист или друид соло. Остальные члены пати набираются по необходимости, в зависимости от цели пати.
Перед нападением обязательно нужно подождать всех оставших членов пати и сделать ребаф. Очень неприятно, когда в бою слетают бафы. Елси бос злой реомендуется использовать дополнительную защиту, чтоб прист успел разогнать хил(лечение). Это может быть черепашка у обора, перья у лука, алхимия на уменьшение урона. Прист кидает на танка 2-3 молитвы о спокойствии. Дальше танк применяет агроскил. Желательно, несколько секунд пока танк бежит к босу или в толпу мобов хил не кидать, чтобы никого прист не переагрил. После применения танком агроскила, танк хилится по-необходимости (в идеале постоянно. не жадничайте).
В зависимости от задач в пати всех участников можно разделить на виды:
Танк
Задача: держать на себе всех мобов/босов, которых бьете и не давать им бить никого больше из пати, особенно приста. Если мобы срываются/переагриваются с танка - это вина прежде всего танка)) Танк в пати должен быть только один. (исключение, когда в пати 2 приста и 2 танка и они могут делить нападющих мобов между собой))
Поэтому если в пати есть ДД (о них ниже), или более выскоуровней прист которые своими действиями могут переагрить и сорвать с танка боса, рекомендуется кидать агр как можно чаще. Если у танка агро скила нет, значит надо стараться наносить как можно больше урона.
Из серии "танки пожалейте приста":
- агрить на себя всех и вся, что подозрительно смотрит на пати
- оборотни танчат на 4х лапах и собирают всех напавших мобов, особенно напавших на приста
- вары сагривают только то количество мобов, которые смогут удержать без переагривания
- все танки пьют банк на ХП
- ждать приста, если прист отстал
- танко-луки периодически включают защиту перьев.
- если есть шанс переагривания и нет агроскила, обязательно пользуйтесь Чи!
- танк хеви лис танкует в лисоформе.
Хиллео
Хилить в пати моут только прист и маг. Хилить джинами извращение.
Задача:
- не умереть
- не дать умереть танку
- не дать умереть пати.
- ресать, бафать ))
1. О магах: как основной хиллер маг зачастую неподходит, но не надо недооценивать этот хил. иногда очень может пригодится.
2. Прист. Если беспокоитесь о своей мане, когда хилишь, лучше не бить ничем боса, тогда регенерация маны не уменьшается. В пати может быть от одного приста до пяти (но больше 3х лучше не брать)
Один прист. Еще всем известный с дества Карлсон говорил: Спокойствие только спокойствие. Лечить танка надо только МОЛИТВОЙ О СПОКОЙСТВИИ, если бос позволяет, можно кидать груповой хил, иногда бескрайнее море (откат очень долгий, поэтому для постоянного хила не подходит), но танк прежде всего и молитвой о спокойствии. На очень злых босах и мобах, которые используют АОЕ с 59го уровня включается СФЕРА_____. Если в пати несколько пристов, обычно хилит самый сильный (ронять танка и пати не к добру )). С собой обязательно надо иметь банки и алхимию на МП.
Второй прист в пати. Хилить спокойствием не надо. Второе спокойствие сбивает хил первого приста и ставит под угрозу жизнь танка. На злых босах хилить можно Просвещенностью или груп хилом (по ситуации). Если первый прист стоит в сфере, только тогда можно танка хилить спокойствием. если бос или мобы не сложные, тогда можно ставить ТАРЕЛКУ___ или дамажить. Можно, по-договренности, без хирок, меняться с первым пристом и поочереди хилить/ставить сферу, пока второй восстанавливает ману. Обычно второй прист следит за здоровьем всех в пати, кроме танка.
Третий прист и больше. Или ставит тарелку_________ или бьет босов/моба. То есть третий прист уже ДД
Из серии "пожалейте танка":
- спокойствие только спокойствие ( и вообще не забывайте хилить)
- если есть возможность, подхиливайте и остальную пати
- не бейте никого если в походе не хватет маны ( не забывайте бутылки)
- носите с собой 1-2 свитка воскрешения (продается у торговца), плз. Очень часто пати готова на них даже скидываться ))
ДД - Damage Dealer
Т.е. те, кто наносят основной урон цели.
Обычно к этой категории относятся второй и далее оборотни, воины, луки, маги, второй и далее оборотни третий и далее присты, друид.
Задача:
- не дать умереть присту
- не сорвать боса/мобов с танка и не умереть
- убить всех как можно быстрее
ДД это довольно экстремальные люди в пати и чаще всего их действия вызывают экстремальные ситуации на фарме.
Охрана приста это задача №1 для ДД (иногда можно спать и не приста, но эт уже по ситуации). Если танк не справляется и мобы нападают на приста, то есть большой шанс остаться без хила и погибнуть всей пати. Задача ДД переагрить всех напавших на приста мобов на себя. За счет большого дамага и некоторых скилов это не сложно. Луки обычно кидают раскалывающую стрелу, Воины ______________ Маги__________. Друиды просто запускают пета и бьют, чтоб снять хотя бы одного моба с приста (ну тут зависит от друида, пета и скилов у них). Второй и далее оборотни становятся на 4 лапы и преврщаются в дополнительный/запасной танк ))
Учитывая. что мобов может быть много, ХП у ДД обычно мало, хила нет (так как хилят основного танка) то при спасении приста убивать мобов не обязательно и даже не желательно. Мобы обычно быстро добивают ДДшников и возвращаются к пристам )) Поэтому важно сагрить за 1-2 выстрела как можно больше мобов и убегать. Бежать НАДО в сторону танка и бегать вокруг танка пока танк не переагрит мобов на себя или пока остальные не снимут по одному с вас мобов. Если ХП не позволяет бегать с мобами, надо отбегать к танку и съедать таблетку змеечерепахи, ждать пока с вас снимут мобов. Если есть, можно пользоваться скилами джинов, дающими имунитет или уменьшающими урон. Если ситуация в пати совсем плохая, мобов много, танк не справляется, то, желательно, заагрить как можно больше мобов и бежать с ними как можно подальше от пати (желательно не цепляя новых) и там спокойно падать. Если остальная пати выживет - вас реснут, если не выживет, то ДД все равно убьют ))
Первый и наибольший урон наносят лучники и друиды. Обычно после агра танком боса/мобов кидается раскалывающая стрела или _______________________. Смысл применять эти скилы есть только первым ударом. Второй раз их кидать нет смысла. Этот скил сам по себе сильно повышает вероятность переагривания на вас боса или мобов, поэтому будь-те готовы после использования съесть таблетку змеечерепахи (не всегда надо, но бывает).
Дальше, если танк ниже вас уровнем, у него нет агроскилов свой урон по босу/мобам надо понижать. для этого можно:
- подождать пока танк снесет часть ХП босу,
- делать паузы после ударов, особенно после нескольких критов подряд
- снимать ювелирку или одевать оружие ниже по уровню
- для луков - подходить в упор к босу
- не использовать Чи или использовать одновременно с танком
- бить туже цель, которую бьет танк
Насчет бить по ассисту танка, есть 3 исключения:
1. Если вы сможете сами, не отвлекая приста убить перегреного моба - бейте
2. Если на танка напал бос с охраной, то охрану должны побыстрому растащить ДД, чтоб уменьшить и так не маленький урон по танку
3. Можно бить по асисту одного из ДД (обычно самого сильного или с хорошим иннетом). К примеру, договориться, что сначало моба станит/парализует один, потом второй, потом 3й и не давать мобу бить ДД. Тот кого моб бил просто отходит в сторону и не бьет. 2-3 ДД по асисту могут спокойно без приста снимать мобов с танка.