Лучший клан Perfect World

KamaZuka

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KamaZuka » База знаний » Теория танкования и пати кача


Теория танкования и пати кача

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Тема в процессе редактирования

Танки в ПВЕ

Танковать, в принципе, может любой класс. Танку надо иметь возможность сагрить босов/мобов и выдержать 3 удара боса/моба (танк выдерживающий 2 удара тоже реальность, но это очень рисковано).

Оборотень (он же обор, он же тигра)
Считается идеальным танком из-за большого количества ХП, хорошей защиты и агро скила УКУС ТИГРА

Воин
в 90% случаев может заменить оборотня, но иногда агроскила не хватает.
самый популярный агроскил _______________________

Жрец (он же прист) или Маг
Из высокой магзащиты отлично танчат всех магических босов. Единственный недостаток - отсутствие агроскила (как устранять - опишу дальше)

Друид
универсальный танко-хилер. Без пета (животного) может танчить магических босов, с петом у которого выучен скил БОРЬБА ТИГРА любых босов, с бао-бао скил не обязательно.
Хэви лиса может танчить босов в лисоформе без пета используя для агра скил ХВОСТ ЛИСИЦЫ

Лучник
Не популярный танк, но очень удобно танчить босов бьющих дальней атакой и АОЕ (ударом по площади вокруг себя). Позволяет вывести из под удара АОЕ пристов. Для арга используется скил Расскалывающая стрела.

Перед тем как пойти с пати не забудьте запастись банками на МП, ХП, про запас хорошо иметь банки на МП+ХП, хлеб, пельмени (на них не действует откат обычных банок), алхимию использовать не обязательно. но иметь с собой надо. Хирки - по вкусу.

Линейка агрессивности
Ксожалению нигде не встречал линейки агрессивности скилов, но в общих принципах, специально агрессивных скилов только 2 - у оборотня укус тигра и у животных друидов - борьба тигра. Скилы остальных классов дают разную агрессивность и их может быть недостаточно для танкования. Очень большое значение имеет наносимый босу/мобам урон (или количество хила пристом). С введением джинов появился очень полезный агроскил, который теперь доступен любому класу ____________шипы________ (зона действия 12м)

Для создания пати обязательны только танк+прист или друид соло. Остальные члены пати набираются по необходимости, в зависимости от цели пати.

Перед нападением обязательно нужно подождать всех оставших членов пати и сделать ребаф. Очень неприятно, когда в бою слетают бафы. Елси бос злой реомендуется  использовать дополнительную защиту, чтоб прист успел разогнать хил(лечение). Это может быть черепашка у обора, перья у лука, алхимия на уменьшение урона. Прист кидает на танка 2-3 молитвы о спокойствии. Дальше танк применяет агроскил. Желательно, несколько секунд пока танк бежит к босу или в толпу мобов хил не кидать, чтобы никого прист не переагрил. После применения танком агроскила, танк хилится по-необходимости (в идеале постоянно. не жадничайте).

В зависимости от задач в пати всех участников можно разделить на виды:

Танк
Задача: держать на себе всех мобов/босов, которых бьете и не давать им бить никого больше из пати, особенно приста. Если мобы срываются/переагриваются с танка - это вина прежде всего танка)) Танк в пати должен быть только один. (исключение, когда в пати 2 приста и 2 танка и они могут делить нападющих мобов между собой))
Поэтому если в пати есть ДД (о них ниже), или более выскоуровней прист которые своими действиями могут переагрить и сорвать с танка боса, рекомендуется кидать агр как можно чаще. Если у танка агро скила нет, значит надо стараться наносить как можно больше урона.
Из серии "танки пожалейте приста":
- агрить на себя всех и вся, что подозрительно смотрит на пати
- оборотни танчат на 4х лапах и собирают всех напавших мобов, особенно напавших на приста
- вары сагривают только то количество мобов, которые смогут удержать без переагривания
- все танки пьют банк на ХП
- ждать приста, если прист отстал
- танко-луки периодически включают защиту перьев.
- если есть шанс переагривания и нет агроскила, обязательно пользуйтесь Чи!
- танк хеви лис танкует в лисоформе.

Хиллео
Хилить в пати моут только прист и маг. Хилить джинами извращение.
Задача:
- не умереть
- не дать умереть танку
- не дать умереть пати.
- ресать, бафать ))
1. О магах: как основной хиллер маг зачастую неподходит, но не надо недооценивать этот хил. иногда очень может пригодится.
2. Прист. Если беспокоитесь о своей мане, когда хилишь, лучше не бить ничем боса, тогда регенерация маны не уменьшается. В пати может быть от одного приста до пяти (но больше 3х лучше не брать)
Один прист. Еще всем известный  с дества Карлсон говорил: Спокойствие только спокойствие. Лечить танка надо только МОЛИТВОЙ О СПОКОЙСТВИИ, если бос позволяет, можно кидать груповой хил, иногда бескрайнее море (откат очень долгий, поэтому для постоянного хила не подходит), но танк прежде всего и молитвой о спокойствии. На очень злых босах и мобах, которые используют АОЕ с 59го уровня включается СФЕРА_____. Если в пати несколько пристов, обычно хилит самый сильный (ронять танка и пати не к добру )). С собой обязательно надо иметь банки и алхимию на МП.
Второй прист в пати. Хилить спокойствием не надо. Второе спокойствие сбивает хил первого приста и ставит под угрозу жизнь танка. На злых босах хилить можно Просвещенностью или груп хилом (по ситуации). Если первый прист стоит в сфере, только тогда можно танка хилить спокойствием. если бос или мобы не сложные, тогда можно ставить ТАРЕЛКУ___ или дамажить. Можно, по-договренности, без хирок, меняться с первым пристом и поочереди хилить/ставить сферу, пока второй восстанавливает ману. Обычно второй прист следит за здоровьем всех в пати, кроме танка.
Третий прист и больше. Или ставит тарелку_________ или бьет босов/моба. То есть третий прист уже ДД
Из серии "пожалейте танка":
- спокойствие только спокойствие ( и вообще не забывайте хилить)
- если есть возможность, подхиливайте и остальную пати
- не бейте никого если в походе не хватет маны ( не забывайте бутылки)
- носите с собой 1-2 свитка воскрешения (продается у торговца), плз. Очень часто пати готова на них даже скидываться ))

ДД - Damage Dealer
Т.е. те, кто наносят основной урон цели.
Обычно к этой категории относятся второй и далее оборотни, воины, луки, маги, второй и далее оборотни третий и далее присты, друид.
Задача:
- не дать умереть присту
- не сорвать боса/мобов с танка и не умереть
- убить всех как можно быстрее
ДД это довольно экстремальные люди в пати и чаще всего их действия вызывают экстремальные ситуации на фарме.
Охрана приста это задача №1 для ДД (иногда можно спать и не приста, но эт уже по ситуации). Если танк не справляется и мобы нападают на приста, то есть большой шанс остаться без хила и погибнуть всей пати. Задача ДД переагрить всех напавших на приста мобов на себя. За счет большого дамага и некоторых скилов это не сложно. Луки обычно кидают раскалывающую стрелу, Воины ______________ Маги__________. Друиды просто запускают пета и бьют, чтоб снять хотя бы одного моба с приста (ну тут зависит от друида, пета и скилов у них). Второй и далее оборотни становятся на 4 лапы и преврщаются в дополнительный/запасной танк ))
Учитывая. что мобов может быть много, ХП у ДД обычно мало, хила нет (так как хилят основного танка) то при спасении приста убивать мобов не обязательно и даже не желательно. Мобы обычно быстро добивают ДДшников и возвращаются к пристам )) Поэтому важно сагрить за 1-2 выстрела как можно больше мобов и убегать. Бежать НАДО в сторону танка и бегать вокруг танка пока танк не переагрит мобов на себя или пока остальные не снимут по одному с вас мобов. Если ХП не позволяет бегать с мобами, надо отбегать к танку и съедать таблетку змеечерепахи, ждать пока с вас снимут мобов. Если есть, можно пользоваться скилами джинов, дающими имунитет или уменьшающими урон. Если ситуация в пати совсем плохая, мобов много, танк не справляется, то, желательно, заагрить как можно больше мобов и бежать с ними как можно подальше от пати (желательно не цепляя новых) и там спокойно падать. Если остальная пати выживет - вас реснут, если не выживет, то ДД все равно убьют ))
Первый и наибольший урон наносят лучники и друиды. Обычно после агра танком боса/мобов кидается раскалывающая стрела или _______________________. Смысл применять эти скилы есть только первым ударом. Второй раз их кидать нет смысла. Этот скил сам по себе сильно повышает вероятность переагривания на вас боса или мобов, поэтому будь-те готовы после использования съесть таблетку змеечерепахи (не всегда надо, но бывает).
Дальше, если танк ниже вас уровнем, у него нет агроскилов свой урон по босу/мобам надо понижать. для этого можно:
- подождать пока танк снесет часть ХП босу,
- делать паузы после ударов, особенно после нескольких критов подряд
- снимать ювелирку или одевать оружие ниже по уровню
- для луков - подходить в упор к босу
- не использовать Чи или использовать одновременно с танком
- бить туже цель, которую бьет танк
Насчет бить по ассисту танка, есть 3 исключения:
1. Если вы сможете сами, не отвлекая приста убить перегреного моба - бейте
2. Если на танка напал бос с охраной, то охрану должны побыстрому растащить ДД, чтоб уменьшить и так не маленький урон по танку
3. Можно бить по асисту одного из ДД (обычно самого сильного или с хорошим иннетом). К примеру, договориться, что сначало моба станит/парализует один, потом второй, потом 3й и не давать мобу бить ДД. Тот кого моб бил просто отходит в сторону и не бьет. 2-3 ДД по асисту могут спокойно без приста снимать мобов с танка.

2

Пуллеры/ баферы (Pull-тянуть)
Оыічно в играх это разные классы, но в ПВ все это делает друид
Если есть толпа моов или стоит босс с охраной, то чтоб не ставить под угрозу пати и не бить всех сразу, можно отдельных мобов босов вытянуть из толпы, не цепляя при этом остальных. Сразу оговорюсь. не все босы тяутся без охраны. иногда приходится растягивать сначало охрану.
Лучше всех тянет друид. Для этого к мобу-цели отправляется пет, бьет 1 раз и отзывается в клетку. Хилить пета нельзя, бить никому кроме пета тоже. Сразу после отзыва пета можно сразу призвать ))
Могут тянуть луки отталкивающей стрелой. Принцип в том, что урон по мобу проходит только после того, как его оттолкнули и если удается вытолкнуть его из толпы мобов, то прибежит только 1 моб. Очень часто отталкивание получается недостаточно далеко поэтому прибегает не один моб. Экстремальный вариант. Возможен, когда в пати нет друида.
Все у кого есть желтый джин могут тянуть мобов его начальным скилом (и только им) Работает отлично, единственный недостаток - расстояние действия 20м и есть шанс при попытке вытянуть моба в центре толпы сагрить лишних мобов.

Полезные дебафы есть только у пристов и друидов, но в отличии от друидов пристам приходится чем-то жертвовать для прохождения дебафа, что повышает риск для приста. Дебафы у остальныхкласов узкоспециализированые и их применение лишь сорвет с танка боса. По моим наблюдениям присты в ПВЕ пользуются дебафами очень редко. На мобах дебафы обычно не применяются - быстрее так убить. Лучшие дебаферы - хевилисы.
у друидов самые полезные дебафы:
- хвост лисицы - сбивает каст у цели ( а касты у босов очень даже не маленькие)
- огненый рой - уменьшает защиту цели
у пета:
- ранение уменьшает урон наносимый босом (книга продается у свахи)
- пронзающий крик - сбивает каст у цели.
Хорошие дебафы есть у джинов, но практики по их применению еще не встречал ))

Доттеры
Те кто наносят урон в течение продолжительного времени. Такими скилами иногда пользуются ДД, чтобы растянуть наносимый урон во времени и не переагривать сильным разовым уроном с танка боса/мобов. Но их применение редкость


Вы здесь » KamaZuka » База знаний » Теория танкования и пати кача


Сервис форумов BestBB © 2016-2025. Создать форум бесплатно | Поддержать сервис